miércoles, 24 de marzo de 2010

Comunidades virtuales


Comunidades virtuales

Han aparecido desde hace poco años un conjunto de servicios que permiten la creación de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:

  • Los etiquetados colectivos de información, para almacenar información de alguna manera (fotografías, bookmarks...). Un ejemplo sería el flickr
  • Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos.

martes, 23 de marzo de 2010

Generaciones de la tecnologia...

Desde 1950

Desde 1980

Desde1990

Desde1995

1ª GENERACIÓN

2ª GENERACIÓN

3ª GENERACIÓN

4ª GENERACIÓN

Aplicaciones

Bases de datos

Redes y

Telecomunicaciones

aisladas

e integración

terminales

Digitalización




Internet




Rediseño procesos



Procesos

comerciales


Procesos

de gestión



Procesos administrativos



jueves, 18 de marzo de 2010

Una nueva tecnología convierte la piel en una pantalla táctil


Investigadores estadounidenses han diseñado un sistema que permite utilizar la propia piel de manos y antebrazos para controlar teléfonos móviles, dispositivos de audio y ordenadores. El prototipo funciona mediante la detección de los ultrasonidos de frecuencias diferentes que se producen cuando se presionan distintas partes de la piel. Por Elena Higueras.



miércoles, 17 de marzo de 2010

martes, 16 de marzo de 2010

miércoles, 10 de marzo de 2010

Modelos modernos primitivos

Leonardo da Vinci (1452–1519) diseñó los planos para un robot humanoide en torno a 1495. Los cuadernos del artista, recuperados en los años 50, contienen detallados dibujos de un caballero mecánico ahora conocido como el robot de Leonardo, que podía sentarse, alzar los brazos y mover la cabeza y la mandíbula. El diseño se basaba probablemente en la investigación anatomática registrada en su Hombre de Vitruvio. Se desconoce si intentó construir el mecanismo.

En 1738 y 1739, Jacques de Vaucanson expuso varios autómatas de tamaño natural: un flautista, un músico con un caramillo y un pato. El pato mecánico podía agitar las alas, mover el cuello y comer de la mano de Vaucanson, para luego dar la impresión de digerir la comida al excretar una sustancia almacenada en un compartimento escondido.


Además, el Karakuri zui (Maquinaria ilustrada, de 1796) describe complejos animales y juguetes mecánicos construidos en Japón en el siglo XVIII


Construcción de un blog V

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viernes, 5 de marzo de 2010

LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO
























La Robótica...

El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.

miércoles, 3 de marzo de 2010

¿Qué es?


El PADEL
es un deporte relativamente joven sumamente practicado desde los años noventa

El pádel es un deporte de cooperación-oposición, caracterizado por la presencia de jugadores compañeros que colaboran para conseguir un resultado común, ante el antagonismo de unos adversarios que, teniendo los mismos recursos, persiguen el fin opuesto. Es un deporte que requiere de una gran técnica y estado físico.

Se juega en parejas y costa con tres elementos materiales fundamentales para su desarrollo; la pelota, la pala o paleta y el campo de juego o Pista, posee reglas bien definidas, está representado por federaciones, asociaciones. Argentina, México, Brazil y España son países donde el pádel ha tenido un gran desarrollo. El PPT (Padel Pro Tour) es el circuito más importante del Deporte a nivel Mundial, sin dejar de lado los mundiales de Padel.